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090 记仇的人

小说:成为首富从吐槽开始作者:枫甲字数:2000更新时间 : 2021-03-23 22:09:28
  9月15日,统槽科技发布新闻,成立“友信游戏开放平台”。并推出开源游戏开发引擎UUA。

  TT做手游开放平台,基于6000万的TT手游用户,这里面有4000多万的都是功能机用户。

  友信也做手游平台,基于5亿友信用户,虽然这里有4.3亿左右的也是功能机用户。

  但智能手机也有将近7000万用户啊,几乎存量的智能手机渗透率拉满了,数量是TT科技的3.5倍!

  光是看数量,去抱谁的大腿显而易见。

  然后,游戏开发商们看到了UUA游戏开发引擎。

  整个游戏圈沸腾了!

  用UUA开发游戏,竟然只需要写一套代码,就能自动适配所有平台!

  水蜜桃,安啄,功能机,甚至连市场占有率还很低的WIN都可以!

  太他妈的牛逼了!用这个方式开发游戏,成本至少可以降低一倍!

  再看工具包,我擦!

  这开发效率太惊人了,以前需要十几个小时才能出来的效果,现在两个小时就能搞出来!

  还有!

  大家都知道功能机性能拉垮,现在的绝大部分游戏都跑不起来。但用这套引擎可以做到极致优化!

  虽然给了参数范围,超过一定规格就不建议在功能机上运行。

  但,仔细看参数,普通休闲类的小游戏都可以!

  虽然智能机是未来,但功能机市场大啊!

  这就相当于原来只专注于智能手机游戏开发的厂商,突然多了几亿功能机用户可以恰饭!

  几亿啊!我滴娘耶!

  于是,UUA刚刚在开源社区能够下载,几乎所有的游戏厂商就立刻测试了起来。

  而且,只是先简单测试了一下UUA的功能和性能,就立刻拍板决定,以后转战UUA。

  为什么这么有信心!有案例在前啊。

  当前最火的,全平台都能跑的统统爱消除,就是用UUA做的!

  这不就已经完美证明了UUA的功能和性能,以及易用性和适配能力么!

  其实统统爱消除并不是用的UUA,而是系统出品,但曹深为了给自己的新产品打广告也不打算要脸。

  另外,友信的特别政策,友信首批对接的游戏,考虑到技术因素,将首选UUA引擎开发的产品。

  这是什么,这就是巨大量的渠道啊!

  就冲这一点,就必须扑向UUA不撒手。

  而且已经着手开始用UUA开发的团队发现,这个引擎的学习门槛极低。

  只要有过任何游戏引擎的使用经验,基本读一下说明文档就能上手。

  太友好了!太有人性了!

  果然是统槽科技出品,必属精品!

  而且还免费,天地良心啊!

  就这,还用什么付费的unity和unreal?

  果断抛弃!

  至于统槽科技的应用商店,现在的流量规模已经是除了水蜜桃应用商店外,国内第二的大户了,而且这还是刚刚才接了友信的入口。

  未来显而易见,将成为国内用户量最大的应用商店!

  三七分成和水蜜桃一样,很合理。

  况且,只要做成精品还能上友信!这就是铺天盖地的量啊!

  开发工具,巨大流量,支付,统槽科技都一条龙给你准备好了!

  而且还不像TT科技,又搞开放平台,又自己做游戏,还经常把别人做的好的游戏借鉴成自己家的。

  又当裁判又当参赛员!不要脸!

  所以,群众的选择是极为明确的。

  当天,UUA几乎所有手游开发商,人手下一套!并且在UUA的开源社区建立了自己的账户。

  在这个UUA的开源社区,鼓励提交对UUA引擎的意见、建议、开发经验分享以及上传新的技术资源。

  每一次的有效提交,根据社区热度和好评都能获得积分。

  积分可用于兑换应用商店流量以及友信游戏入口的接入机会。

  另外,为了不断提高UUA的功能和性能,友信也特别鼓励专业的引擎优化和开发团队提交贡献。

  但凡优化或者开发的功能模块被统槽科技官方采用,都将获得奖金、投资或者收购。

  而且,除了游戏技术资源,这里还有美术专区,鼓励有实力的美术人才在这里开设自己的“店铺”供游戏开发者选择和购买。

  一系列极具吸引力的诱惑,让开发者们热情高涨,也使得UUA开源技术社区成为未来最大的游戏资源库。

  细心的人会发现,统槽科技是在做一个游戏生态!

  通过UUA游戏引擎,将游戏技术开发的门槛降到最低。

  又通过鼓励政策,让更多人参与进来完善UUA游戏引擎,让这个引擎能不断发展升级,立于不败之地。

  更将整个游戏制作分工切细了,连美术资源都能在这里找到。

  而且统槽科技还提供后台托管服务。

  可以说,只要有一点点基础,你就能在UUA开源社区攒出一个游戏来!

  这种方式拼的更多是策划,是创意!

  这就能吸引到更多创意型人才加入进来,做出各种创新的游戏。

  后续还有渠道和支付,也就是说,你只需要一门心思做好游戏策划,不用管别的,就能依靠统槽科技的游戏生态,把自己整成一家牛逼的游戏公司!

  这种完善的生态服务,让东国后来的整个游戏行业发展极为蓬勃,大大小小的公司百花齐放。

  这里面甚至有不少是个人开发者,一个人靠创意就做出一款红极一时的小游戏。

  之所以是小游戏,因为大型游戏的策划、数值体系还是复杂度很高的,需要团队协作。

  整个游戏行业都被曹总炸开了,不过曹深显然还是留了一手的。

  开源的UUA游戏引擎,这个即便是竞争对手照抄也没问题。

  第一,UUA的整个框架就和unity,unreal不同。如果他们要抄UUA的功能就必须放弃自己现有的引擎框架,转投UUA阵营。

  这一点对他们来说是很困难的,毕竟他们的根基就是自己的框架。换了岂不是变相给UUA打工。

  况且UUA是开源的,如果你基于UUA的核心框架来做,那代表以后做出来的引擎也得遵循UUA的开源协议,免费。这肯定不行。

  第二,UUA也有一小部分开发工具,并不限于UUA的框架使用。这就让unity和unreal可以借鉴,甚至优化出更好的来。

  这就是曹深刻意留的口子,让UUA也可以反向借鉴,提升自身的能力。

  借力嘛,毕竟unity和unreal作为老牌的引擎开发商还是有很多经验积累和优秀人才的。

  另一方面,系统做的适配工具并不在开源之列,可以免费给游戏开发者使用,但是代码没有开源。因为这个功能,至少在现在,是极为重要的核心竞争力。

  未来适配多个平台,其他游戏引擎开发商只要花时间精力也能做得出来。

  但是,当下曹深还需要这个功能去占领更广泛的市场。

  统槽科技的再次出手,让TT科技最后一根救命稻草,沉没了。

  虽然TT科技强调了自己的大儿子,但全世界都在向移动互联网挺近。

  大儿子再强,不过只是保住饭碗,但却是夕阳西沉。

  投资投什么?

  不是保本,是新增长点!是未来的故事!是预期!

  TT科技显然在资本看来,未来食之无味,弃之不可惜。

  而友信,才是值得投入,但捶胸顿足投不进去的标的!

  9月15日当天,TT科技市值再次开跌,收盘时跌破70亿美金。

  而此时,TT科技账面上还有60亿美金的现金!再跌下去,市值已经破账面净现金了。

  这种事情,原世界也出现过,曾经做游戏的完美世界以及搜狐都遇到过。

  说明,投资人对你的未来极度看衰。即便是有大量现金,投资者也觉得这现金迟早被霍霍没。

  市场对TT科技看衰的情绪是一致的。

  但,曹总并不这么认为。

  至少,他觉得,如果TT科技在他手上,还是能找到机会翻盘的。

  尤其是赵雪玲和甄冲婚礼直播这件事,提醒了他这一点。

  而且TT科技,也曾经九死一生翻盘过。说明张达还是有能力的,只是这大半年来被他一顿组合拳,打乱了阵脚而已。

  所以,怎么才能彻底把威胁碾灭呢?

  曹深可是个非常小心眼的人,极为记仇。

  当初TT科技给他发律师函,导致他为了自救一顿骚操作后还被系统罚了,扣除了483天生命值,还有1617万人民币!

  这个仇,不弄死它不算完事!

  但这个事情有难度,

  第一,PC端的TT用户。

  TT和友信,就像QQ和微信一样,用户的使用场景并不完全相同。用户微信上的好友就跟QQ的好友也不完全一致。

  所以,友信并不能完全替代TT。

  而且TT和QQ一样,作为半熟人社交软件,曹深若是想再做一个类似的产品取代TT,难度太高了。

  用户的社交关系在TT上,你很难用一个新的产品全盘搬过来。

  做熟人或者半熟人的社交产品,最根本的并不是获取用户,而是获取用户的社交关系。

  这大概就跟离婚一样,你解决的不是一个人甚至两个人的问题,要解决一大堆的社会关系。

  要真想全盘替代TT就得从娃娃抓起,让新一代用户首先接触的不是TT而是曹深的新产品。

  这个,曹深可以做,但铺垫期真的是很长啊。

  第二,TT科技的游戏。

  说实话,TT科技做PC端游戏的水平还是不错的。关键在于有成熟的研发体系和大量的人才。

  现在移动端的游戏,受限于手机的性能,都是比较简单游戏,这才让曹深有了切入的机会。

  但PC性能已经很不错了,能支撑复杂度很高的游戏了,以曹深现在的能力,确实刚不过。

  也许可以花钱挖好的人才,然后各方面契机得当,做一款大爆的游戏。

  但,这并不是真正性价比高的玩法。

  尤其在国内,游戏产业是快餐文化。这样的模式,并不能保证自己下一款继续爆,很容易把自己搞死。

  只有将游戏制作工业化,才能保证投入产出比。

  虽然这样可能很难出逆天创意的好游戏,但能保证收益平稳。也是适合国内大型游戏公司的发展策略。

  这就要求你的整个游戏团队有对应的开发体系和人员管理方法。同时,需要大量的经验积累。

  曹深虽然也想做好游戏,但现在没这个条件。只有走工业化的路,而游戏工业化能力TT科技确实很成熟。

  而且此前TT科技还收购了国外几个知名的竞技类游戏。



  未来曹深要发展游戏直播,电竞,绕不开TT的这些个竞技游戏和打下的用户基础。

  第三,账面现金。TT科技现在账面上还有60亿美金净现金,这么大一笔钱其实可以做很多事情,产生很多的可能性了。

  虽然资本已经不看好TT科技的能力,因为在资本眼里现金并不香,香的是不断赚取增长的净现金的能力。

  但曹深觉得,移动互联网正在爆发前期,用这些现金即便是去投资,去布局,都能像猪一样在风口飞一飞。

  正琢磨着,肖刚的电话来了,开门见山:

  “小曹,你想上市么?”肖老板的语气很轻松,就像说的不是上市,而是点个外卖一样。

  曹深有一瞬间愣神,上市?

  统槽科技不说别的,就是成立的时间这么短,也不满足上市条件啊。

  但从另一个方面来说,曹深是想上市的。

  上市以后,公司就有公开定价,可做很多杠杆资本运作。

  现在,一块钱当一块钱花,上市以后就有办法至少一块钱当五块钱来花。

  当然还有甚者,比如那个谁,一块钱能当一百块来花。

  于是曹深道:“自然是想过,但现在统槽科技不满足条件啊。”

  电话里听得肖刚呵呵一笑:

  “只有不想要的,没有做不到的。买个壳就行了。”

  买壳上市,这倒是一个办法。

  买一家已经上市的壳公司,再把统槽科技的资产注入进去。

  但问题是,现在买壳也不便宜啊。

  虽然算下来,一个最便宜的壳成本在6000到7000万,但这是成本。

  之前你取得上市公司控制权的时候,还得先花一笔大价钱把股份收购掉,这可远大于6,7000万。

  统槽科技因为没有资产可以抵押给银行,又没有公允的市场估价,所以跟银行贷款会很麻烦,而且估计以银行传统又保守的作派,都难拿到一大笔贷款。

  况且曹深因为统槽科技还没整顿得能见光,融资都还没有提上议程,别说上市了。

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